Profil de antwon |
Envoyé sur Bulma Animation le : 17/7/2007 19:34 |
V.I.P BuLmA-AnimatioN.ORG   Inscrit le: 6/7/2007 De: Nombre de Points: 27
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Re: SNES ou supernitendoil faut avouer q le snes a eu beaucoup d'avantages,mais comme toute chose,il a fait son epoqueet a ete devance par le mame.essayer le pour voir.
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Profil de Javert |
Envoyé sur Bulma Animation le : 9/7/2007 12:27 |
Pharaon du site [Admin]   Inscrit le: 19/1/2005 De: La vérité est ailleurs!!!!!! Nombre de Points: 5574
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Re: SNES ou supernitendoOué pas mal assez marrant
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Profil de Ash |
Envoyé sur Bulma Animation le : 9/7/2007 6:06 |
Webmaster [Admin]   Inscrit le: 19/1/2005 De: La Lune Nombre de Points: 3151
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Re: SNES ou supernitendo
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Profil de Ash |
Envoyé sur Bulma Animation le : 9/7/2007 4:52 |
Webmaster [Admin]   Inscrit le: 19/1/2005 De: La Lune Nombre de Points: 3151
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Re: SNES ou supernitendoSonic Sega VS Mario Ninendo (ou NainTonDo pour les profanes)
L'américaine SNES :

Japonaise / Européenne (juste le nom qui change Super Famicom / Super NainTonDo ^^) :

Une superbe console inachevée, son derrière laissait présager une multitude de suppléments, dont une extension console CD (Projet avec Sony) qui n'a jamais vu le jour. Sony a fait sa console sans Nintendo : PlayStation ^^
Une super nintendo c'est :
Citation : * Processeur : 16 bits 65C816 cadencé à 3,58, 2,68, ou 1,79 MHz (réglable) * RAM de travail : 128 Kio * PPU (Picture Processing Unit) 16 bits * RAM vidéo : 128 Kio au total, 64 Kio pour les plans de décor et 64 Kio pour les sprites o Nombre de couleurs : de 256 à 4096 à l'écran parmi 32768 selon le mode graphique o Résolution : 256 × 224 à 512 × 448 pixels o 5 plans de scrolling o Nombre de sprites : 128 (32 par ligne de balayage maximum), taille de 8 × 8 à 128 × 128 pixels o Effets câblés : scrollings toutes directions, zoom et rotation des sprites, plans multiples ; gestion des sprites, compression de tiles, déformation graphique… o Modes graphiques : 8 modes de 0 à 7 comprenants chacun un type d'affichage, un nombre de couleurs et une résolution spécifique. Ces modes graphiques sont utilisés par les programmeurs pour faciliter le développement d'un jeu. Le mode le plus connu est le 7 (zoom et scaling). * Processeurs audio : Sony SPC700 8 bits, S-SMP 16 bits 32 kHz, S-DSP 16 bits 32 kHz, 2a03 (65c816). o Son : 16 bits, 16 voies, compression ADPCM. + S-SMP : synthétiseur musical, # 8 voies sonore ADPCM 16 bits à 32 kHz, # polyphonie de 8 notes simultanément par voie. + S-DSP : processeur sonore d'environnement # 3 voies ADPCM 16 bits à 32 kHz + 2A03 : processeur "PSG" 5 voies # 2 voix de forme d'onde "square" # 1 voix de forme d'onde "triangle" # 1 voix FM (delta PCM) + Effets acoustiques : chorus, réverbération, vibrato. o RAM Audio : 64 Kio + possibilité d'utiliser la cartouche * Stockage : cartouches ROM de 256 Kio à 6 Mio, avec système de sauvegarde pour certaines. * Deux ports manettes * Un port d'extension * Possibilité d'ajouter des processeurs additionnels aux cartouches (les plus célèbres étant les Super FX 1 et 2, que l'on a pu voir dans Star Fox (en 3D) et Stunt Race FX).
http://fr.wikipedia.org/wiki/Super_Nintendo
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Profil de malicious |
Envoyé sur Bulma Animation le : 8/7/2007 8:17 |
V.I.P BuLmA-AnimatioN.ORG   Inscrit le: 23/3/2007 De: Jet privé actuellement en orbite Nombre de Points: 103
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Re: SNES ou supernitendoje pensais que sonic etait le concurent direct de Mario sur megadrive mais je peux me tromper s si ca m'arrive...
[Ash : J'ai corrigé. Sonic c'est SEGA]
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Profil de Javert |
Envoyé sur Bulma Animation le : 7/7/2007 22:30 |
Pharaon du site [Admin]   Inscrit le: 19/1/2005 De: La vérité est ailleurs!!!!!! Nombre de Points: 5574
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SNES ou supernitendo
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