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Jeux Vidéo: Rome Total War

Auteur : antoiney
Publié: 2007/4/6
Lu 4308 fois
Taille 9.02 KB
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Rome Total War est un jeu de stratégie, de guerre et de gestion au tour par tour.

Le jeu en lui-même ne change pas beaucoup de ses prédécesseurs, Medieval Total War ou Shogun Total War, mais il se démarque vraiment par la qualité des graphismes, la jouabilité, la prise en main très simple, la bande-son extrêmement riche et le nombre de soldats affichable à l’écran.
Sur un ordinateur équipé comme suit :
Processeur Pentium 4 3 Ghz avec Hypertreading
1.2 Giga de Ram ddr 2
Carte mère p5gd2
Disque dur en sata 1
Carte graphique geforce 6200 turbo cahce de 512 mo

Le jeu parvient à afficher sans trop ramer près de 20 000 soldats, de quoi faire de très belle bataille.
Il y a 2 modes de jeu : une campagne impériale et des batailles historiques ou personnalisées.



La campagne impériale se joue sur une carte très belle représentant toute l’Europe ainsi que le Nord de l’Afrique et l’Egypte ainsi que la Turquie et les pays un peu plus à l’Est.
Au nord, elle s’étend jusqu'au début de l’Ecosse.
On peut incarner au début 3 familles romaines : les Julii, les Scipii et les Brutii.
Commençons par les Julii qui sont presque identiques aux autres factions sauf que les soldats des autres familles ne sont pas rouges mais bleus pour les Scipii et verts pour les Brutii.
Les Julli ont 2 villes pour commencer : Arretium au Nord de Rome et Arriminum à l’Est.
Le but du jeu est de s’emparer de Rome. Cela semble facile au premier abord, mais je vous garantis que cela ne l’est pas.
Rome est dirigé par le sénat : les soldats en mauve qui vous donnent des ordres de temps en temps à exécuter pour la plupart. Par exemple : Rome vous demande de prendre le village gaulois de Narbo Martius dans le Sud de la France en moins de 10 tours ou de faire un blocus du port de Palma, en pleine Méditerranée.
Il vaut mieux obéir le plus souvent aux demandes du sénat car dans le jeu, il faut se faire aimer des sénateurs en agissant dans l’intérêt de Rome, par exemple, le sénat juge bon de conclure un pacte commercial avec les Bretons, il serait mal avisé de déclarer la guerre au Bretons.
Mais le sénat n’est pas le seul ! La plèbe de Rome doit vous aimer pour que vous puissiez vous emparer de Rome et diriger le monde.
La carte est immense et il faut plusieurs semaines pour la contrôler dans son entièreté sans code de triche.
Mais un jeu qui ne dure que quelques semaines n’est pas très amusant se sont dit les développeurs ! C’est pour ça qu’on peut incarner plusieurs peuples.
Il y a vingt peuples à débloquer. Le déblocage se fait soit en massacrant dans la campagne les Gaulois par exemple. En recommençant une nouvelle campagne on a toujours le choix d’incarner les familles romaines mais on a également le choix d’incarner les Gaulois et tous les peuples qu’on aura exterminés.
Evidemment pour ceux qui veulent commencer avec les Gaulois ou les Grecs ou une autre faction du jeu, il existe un programme qui s’appelle Rome Tool qui permet de modifier bon nombre de choses dans le jeu.
Exemple : une unité de soldats à l’échelle « énorme » se compose de 160 soldats. Avec Rome Tool, on peut modifier cela en mettant 200 à la place. Toutefois le jeu ne supporte pas d’avoir des unités plus grandes que 240 hommes.
On peut également modifier de nombreux paramètres du jeu avec ce magnifique programme.

Revenons à la campagne en elle-même.
Un tour équivaut dans le jeu à 6 mois, les membres de la famille, les généraux donc vieillissent de 6 mois tout les tours et meurent soit au combat soit aléatoirement à la fin de leur vie.
Les membres de la famille sont importants car il faut choisir un chef de faction et un héritier.
Les qualités et défauts que les membres de famille attrapent sont extrêmement variés et sont donnés au hasard par le jeu ou résultants de causes diverses. Exemple, on envoie son général combattre une armée supérieurement numérique et l’on gagne la bataille. C’est une victoire héroïque ! Le général gagne en expérience et est donc plus fort et gagne également des traits de caractère.
Il n’y a pas que le commandement qui compte, il y a aussi la gestion et l’influence qui sont à prendre en compte.
Les villes sont mieux gérées quand elles ont un bon gouverneur.
Une ville dont le gouverneur est un escroc et un affabulateur est plus encline à se révolter et rapporte moins d’argent qu’une ville où il y a un gouverneur qui a 7 points de gestion.
Le commerce, les combats, les sièges, la diplomatie et plein d’autres choses sont à prendre en compte.



Les batailles : vous pouvez en faire sur la carte de campagne en déplaçant une armée vers une autre ou vers une ville ennemie.
Le jeu lance alors le mode bataille. Le général à la tête de son armée fait un discours à on armée suivant ses trait de caractère. Un général qui n’a jamais connu de défaite dira probablement pour motiver ses troupes que si elles le suivent, elles gagneront. Par contre un général qui a la trait de caractère «courage, fuyons ! », aura un effet néfaste sur son armée.
Une armée est compose d’un maximum de 20 unités.
Il peut y avoir beaucoup d’armées sur un seul champ de bataille.
Les paysages sont très variés. Sur une carte de campagne, il semblerait qu’il y ait au moins 10 000 paysages tous différents, cela dépend de l’endroit où l’on se trouve, du climat, s’il pleut, s’il neige, etc.
Contrôler ses soldats est très facile et très bien expliqué dans la campagne tutorielle du jeu.
On peut avoir différents types de soldats. Les Romains ont par exemple plusieurs types de cavalerie, de fantassins. Ayant tous leurs spécifications, ils sont très utiles. Toutefois certaines disparaissent à la réforme de Marius pour être remplacées par des unités plus puissantes. Par exemple les archers, de simples paysans armés d’un arc et de flèches sont remplacés par des soldats de métier avec des cotes de mailles et des casques de légionnaires et sont plus forts.



Les prises de villes sont très impressionnantes, on a différentes tactiques pour prendre une ville, soit elle se rend au bout d’un certain temps soit on l’attaque, ce qui est le plus intéressant, ou soit on l’achète, mais ne nous étendons pas plus sur le sujet et parlons des sièges.
Suivant la hauteur des murs ennemis et de sa fortification, vous aurez droit à différents types d’engins de siège.
Par exemple, lorsqu’un village est protégé par une palissade en bois, vous n’aurez droit qu’à des béliers. Mais quand les murs sont plus hauts vous aurez droit à des points de sape, des échelles et des tours de siège.
Monter à l’assaut d’une ville est difficile. Les tours de siège peuvent brûler et s’effondrer tuant ainsi tous les fantassins qui sont à l’intérieur.
Les échelles peuvent atteindre les murs sans être détruites mais le nombre de morts des porteurs d’échelles se compte par dizaines à chaque volée de flèches.
La prise d’une ville se conclut généralement sur la place centrale une fois que les troupes sont entrées dans la ville ou que le portail a été capturé.
Avec le patch 1.2 les batailles peuvent durer des heures car il n’y a plus aucune limite de temps.
Il m’est souvent arrivé dans les versions précédentes de perdre la bataille à cause du temps. 20 minutes pour prendre une ville c’est très chaud surtout si la ville est bien protégée et si on n’a que des catapultes.
Démolir un mur avec une catapulte n’est pas facile, il faut énormément de tirs pour détruire totalement un mur.

Voilà, nous avons fait un bref tour du jeu et je peux vous proposer de lire une campagne scénarisée que je suis en train d’écrire sur ce site.
Elle est agrémentée de nombreuses captures d’écran afin de vous donner un aperçu d’une bataille dans Rome Total War.

Depuis que j’ai ce jeu, je n’ai vraiment pas arrêté de jouer, ce jeu est prenant, les musiques sont de toute beauté. Et le jeu est quasi inépuisable avec son éditeur de scénario.
De très bonnes heures d’amusement sont à prévoir si vous achetez ce jeu qui en vaut vraiment la peine.
N’oublions pas de mentionner qu’il a eu le premier prix de jeu de stratégie à l’E3 en 2003.

Plus d’images :

http://totalwar.servergamers.com/forums/index.php?showtopic=4497

 
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